游戏流程: 小亮发出一道光,被阴阳镜分成两束,一束射到风月宝鉴上,一束射到魔镜上。光被魔镜、风月宝鉴反射回来,合成一束,投射到杨老板上。 Gameover。
好的,现在我们来看看,这两束光的发射方向不同,速度有啥不一样。 我们把魔镜背面对准地球公转的方向,按照牛顿理论,射到魔镜上的光速(红色)就是C+30KM/秒,由魔镜反射出来的光(蓝色)速就是C-30KM/秒。 风月宝鉴跟魔镜垂直,接收和反射的光是垂直于地球公转方向,不涉及到与地球公转速度叠加,所以射到风月宝鉴上的光和它反射出来的光速度都是C。 现在,风月宝鉴和魔镜反射回来的的两束光合为一体。 哦,我知道了,因为这两束光,它们频率相同,但速度不同了,所以相位就会不同,就会导致干涉、产生条纹,从而一举证明牛顿和以太的胜利!你兴奋地抢答道。 呵呵,小鬼很有思想嘛。迈克尔逊笑道,理论上,小鬼说得不错,但实际上,由于镜面距离啊,两束光透过玻璃的折射啊、反射啊、光程差啊等因素,也会产生干涉条纹。这些条纹,是由于设备条件所产生的“误差”条纹,虽然可以计算出来,从观察结果中剔除出去,但毕竟,我们真正要观察的干涉条纹也不是太明显,再加上可能的测量误差,这样得出的结果,还是底气不足。 那咋办啊?我们不是白忙乎了?这回咱俩真着急了。 莫急莫急,有一个十分稳妥的办法。并且非常简单。莫雷说着,脸上泛起神的微笑。 快说吧别卖关子了。咱俩急得跳了起来。 我们记录好第一次观测的条纹数据,把设备直接转动90度,这次让风月宝鉴背对地球公转方向。莫雷把“直接”两个字咬得很重。 迈克尔逊接着说,由于设备上所有的部件,我们都没做任何调整,只是把它转动了一个方向而已,所以,即使设备本身有什么误差,这个误差总不会变吧? 误差固定,而两束光的方向却颠倒了,这会让条纹产生有规则的移动。 听明白了吧,设备的“固定误差”可以不管了,我们只需要对照两个不同方向的条纹“移动”就OK了。
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